home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / apps / 44 / demos / read.me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1986-08-15  |  2.6 KB  |  73 lines

  1. ANIM1.PRG
  2. ANIM2.PRG
  3. ANIMX.PRG
  4. DEMORME.DOC
  5.  
  6.     These are assembly language demos by MAST's own Ralph Russell.  Watch the
  7.     smiling faces bounce around the screen.  Watch the lines draw.  To exit
  8.     these demos, type q.  Read the DEMORME.DOC for Ralph's comments on these
  9.     programs and expect more incredible demos next month from Ralph.
  10.  
  11.  
  12. BOINK.PRG
  13.  
  14.     Keywords: BOINK BOUNCE ROTATING BALL ST AMIGA
  15.     
  16.     (c) Copyright 1985 by Atari Corp., all rights reserved.  For free
  17.     distribution to any ST owner.  This is Atari's answer to the Amiga bouncing
  18.     ball demo, with thanks to Tom Hudson's inspiration.  Programmed by Atari
  19.     graphics wizard Jim Eisenstein, this features a moving shadow, basket-weave
  20.     backgroung, a realistic bounce sound effect, and incredibly smooth
  21.     animation.  Son of bounce.  A classic from the MAST archives.
  22.  
  23.     
  24. BOUNCE.PRG
  25.  
  26.     Keywords: ST DEMO LOW-RES
  27.     
  28.     Think the Amiga's the only computer that can bounce a rotating ball around
  29.     on the screen?  Think again.  I wrote this while watching the Royals take
  30.     the American league pennant, and haven't optimized it yet -- it's written
  31.     in C with a couple ML subroutines.  Just thought you'd all like to see the
  32.     work in progress -- the final, optimized version should be even better. 
  33.     Have fun! - Tom Hudson  Another classic from the MAST archives.
  34.  
  35.  
  36. GEMSYS.BAS
  37.  
  38.     This is a demo of how to use the GEMSYS() command from ST BASIC to access
  39.     those great GEM functions. Written by Jim Luczak. Tested in MED-RES COLOR,
  40.     but SHOULD run in MONOCHROME too.
  41.  
  42.  
  43. GRIZZY.BAS
  44.  
  45.     This is a pseudo-3D basic demo.  This is a little hard to explain, but you
  46.     have you have two bars coming from opposite corners of the screen as they
  47.     head toward the center.  Try it and see for yourself.  It seems to work 
  48.     best in medium resolution.
  49.  
  50.  
  51. JOYDRAW.BAS
  52.  
  53.     This is a joystick drawing program in ST Basic.  The joystick must be in
  54.     port A.  Use the joystick movement to draw your design.  The joystick
  55.     button gives you a ray design from the current point.  I have found no way
  56.     to get out of this program.  This program also demonstrates the joystick
  57.     calls in ST Basic.
  58.  
  59.  
  60. MOUNT.C
  61. MOUNT.PRG
  62.  
  63.     This is a fractal drawing program which when given three points will 
  64.     generate a fractal.  When the space bar is pressed, it will generate a
  65.     fractal with more points.  Fractals are generated with over 2000 points.
  66.     Run and enjoy.
  67.  
  68.  
  69. STARLITE.BAS
  70.  
  71.     This is a ST BASIC star ray demo.  Run it and watch the the rays generate 
  72.     away.
  73.